ダブルスのショートサーブレシーブ|構え・返球コース・3球目の考え方

ダブルスのサーブレシーブでは、速い球を打てるかどうかよりも、相手に次の攻撃をさせない返球ができるかが重要です。

サーブを強く押し込んでも、返球が浮けば相手前衛に止められます。ネットへ短く返しても、自分が止まったままなら、その次の球で後手に回ります。

ショートサーブレシーブは、次の3つを一つの動作として考えます。

  1. 高い位置で触る
  2. 相手の立ち位置に合ったコースへ返す
  3. 自分の返球に合わせて次の位置へ動く

返す瞬間だけではなく、相手の3球目まで考えることで、レシーブから主導権を取りやすくなります。

この記事で分かること

  • ショートサーブを早く触るための構え
  • プッシュ・ネット・ドライブ・ロブの使い分け
  • 相手前衛と後衛の位置を見る方法
  • レシーブ後に前へ出るか、守備へ下がるかの判断
  • 試合で使える段階別の練習方法

サーブレシーブで最初に見るのは「高さ」

ショートサーブは、ネットを越えた直後が最も高く、その後は落ちていきます。

触る位置が遅くなるほど、打てるコースは減ります。

  • ネットより高い位置で触れれば、プッシュや速いドライブを使える
  • ネット付近で触れれば、ネット返球や押し込みを使える
  • ネットより低い位置まで落ちると、上げる返球が増える

そのため、強く振ることよりも、シャトルが落ちる前にラケット面を当てることが優先です。

ただし、前へ急ぎすぎるとロングサーブに反応できません。高く触ることと、前へ倒れ込むことは別です。

構えは「前へ出やすく、後ろにも戻れる形」にする

構えで大切なのは、決まった足を必ず前に置くことではありません。

体格、利き手、ロングサーブへの反応の仕方によって、立ちやすい形は変わります。次の条件を満たしているかを確認してください。

  • かかとへ体重を乗せすぎていない
  • 上半身が起きすぎていない
  • ラケットヘッドが手より下がっていない
  • サーバーが打つ瞬間に小さく反応できる
  • 前へ出た後も、もう一歩動ける余裕がある

足の前後差は大きくしすぎません。大きく開くと最初の一歩は出ても、その後の方向転換が遅くなります。

ラケットは体の前に置き、面を少し立てます。大きく引いてから打つのではなく、サーブのコースへラケット面を運ぶ感覚です。

サーバーだけでなく後衛も見る

レシーブ前に見るのは、サーバーの位置だけではありません。

相手後衛がどこに立っているかによって、空いている場所と危険な返球が変わります。

確認したいのは、次の3点です。

  • サーバーが中央寄りか、外側寄りか
  • 相手後衛が左右どちらへ寄っているか
  • 相手前衛が、ストレートとクロスのどちらを強く待っているか

たとえば、相手後衛がクロス側へ寄っているなら、空いているストレート奥へ速く押す選択が使えます。

反対に、相手前衛がラケットを高く上げてストレートを待っているなら、同じコースへ強く打つだけでは止められます。ネットへ落とす、体の近くへ押す、クロスへ角度を変えるなど、相手の待ち方を外します。

ショートサーブレシーブの主な返球

ショートサーブレシーブの主な返球コース

1.ストレートへのプッシュ

サーブが少し浮いたときに使いやすい返球です。

相手前衛の横や体の近くを通し、後衛との間へ沈めます。強く打つことより、相手が前で止めにくい高さを通すことが重要です。

向いている場面は次の通りです。

  • サーブがネットより高く浮いた
  • 相手前衛のラケットが低い
  • 相手後衛がクロス側へ寄っている
  • 自分が体の前で触れた

打った後は前へ倒れ込まず、相手前衛からの速い返球に備えます。特にストレートへ返したときは、同じ側のネット前とミッドコートへ返ってくる球を最初に警戒します。

2.ネットへ短く返す

サーブをネット近くへ返し、相手に下から触らせる方法です。

ただ短く落とすだけではなく、ネットを越えた後に浮かないことが重要です。相手前衛が高い位置で触れれば、こちらが逆に押し込まれます。

向いている場面は次の通りです。

  • サーブをネット付近の高い位置で触れた
  • 相手前衛が後ろ気味に立っている
  • 相手がプッシュを警戒してラケットを外側へ出している
  • 自分が返球後すぐに前へ構えられる

ネットへ返した後は、同じコースへのヘアピン、相手前衛のプッシュ、後衛からの持ち上げに備えます。

3.相手の体や利き手側へ押す

コートの空いている場所だけでなく、相手が振りにくい場所を狙う返球です。

体の正面、肩口、ラケットを持つ腕の近くへ速く押すと、相手は大きく振れません。コースが多少甘くても、相手の動きを詰まらせられることがあります。

相手前衛がコースを読んで動くタイプに有効です。

ただし、球が浮くと正面から強く返されます。高さを抑え、相手のラケット面より下へ通します。

4.クロスネット

相手前衛の逆を取れる返球ですが、難度は高めです。

クロスは移動距離が長く、ネットを越えるまでに浮きやすくなります。また、打点が遅いとサイドアウトになりやすく、相手後衛にも触られます。

使いやすいのは、相手前衛がストレートへ大きく寄っているときです。

最初からクロスだけを狙うのではなく、ストレートへ押せる構えを見せたまま、ラケット面で角度を変えます。

5.速いドライブ

相手後衛の体やバック側へ速く運び、3球目を甘くさせる返球です。

プッシュほど下向きに打てないサーブでも、体の前で触れれば使えます。

ただし、相手前衛の届く高さを通すと止められます。前衛のラケットの横を抜くか、体へ近づけて振り幅を奪います。

6.ロブ・リフト

攻撃的な返球だけが正解ではありません。

サーブが厳しく、ネットより低い位置で触った場合は、無理に押し込むよりも、奥へ高く返して守備を整えた方がよいことがあります。

中途半端に速く上げると、相手後衛に前で打たれます。上げるなら、相手を後方まで動かせる高さと長さを確保します。

ロブを使った後は、前へ残らず、パートナーと左右に分かれて守ります。

コースは「自分が打ちたい場所」ではなく相手の配置で決める

レシーブの選択は、次の順番で考えると整理しやすくなります。

サーブが浮いているか

浮いているなら、最初にプッシュや速いドライブを検討します。

低く厳しいサーブなら、無理に攻撃せず、ネットやロブを使います。

相手前衛がどこを待っているか

ラケットを高く出している場所へ、同じ高さで打つと止められます。

相手のラケットの外側、体の近く、足元を狙います。

相手後衛がどちらへ寄っているか

後衛が片側へ寄っていれば、反対側の奥や中央との間が使えます。

ただし、空いている場所へ打つことだけを考えると、前衛に触られます。まず前衛を通せるかを確認します。

自分がどの高さで触れたか

同じサーブでも、打点が高ければ攻撃でき、低ければ守備的な返球になります。

最初に決めたコースへ無理に打たず、実際の打点に合わせて変更します。

3球目まで考えた打った後の動き

サーブレシーブの質は、返球後の位置まで含めて決まります。

ネットへ返した後

相手に下から触らせられるなら、レシーバーは前を担当しやすくなります。

ただし、ネットへ詰めすぎると、体の横を抜けるドライブに反応できません。ラケットを上げ、ネット返球と速い押し返しの両方に備えます。

パートナーは後方へ構え、相手が上げた球を攻撃します。

プッシュやドライブを打った後

相手がまだ体の前で触れそうなら、完全な前後陣にはしません。

レシーバーは前寄り、パートナーは後ろ寄りの中間配置を取り、速いドライブに備えます。

相手の打点が下がったことを確認してから、前後陣へ移ります。

ロブを打った後

相手が上から打てるため、左右陣へ移ります。

レシーバーは打った後の位置から近い側を担当し、パートナーが反対側へ入ります。ロブの行方を見続けず、すぐ守備の構えを作ります。

攻撃・守備の配置と切り替え方も合わせて確認してください。

よくあるミス

最初から打つコースを決める

相手のサーブが厳しくても、予定していたプッシュを打とうとするとミスが増えます。

コースは決め切らず、サーブの高さを見て最終判断します。

ラケットを大きく引く

大きく引くほど打点が遅れ、相手前衛にも動きを読まれます。

ラケット面をシャトルの後ろへ運び、指と前腕の小さな動きで押します。

前へ突っ込みすぎる

打つ瞬間に体が前へ倒れると、ロングサーブや返球後のドライブに対応できません。

シャトルへ近づいても、頭と腰が前へ流れすぎないようにします。

強い球だけを狙う

サーブが低いのに強く打とうとすると、ネットミスや浮いた返球が増えます。

相手に下から触らせるネット返球も、十分に攻撃的な選択です。

返した後に止まる

良いレシーブを打っても、打った場所で見ていると次の球に触れません。

返球に合わせて、前へ残るか、左右陣へ下がるかをすぐ判断します。

セルフチェック

練習を後ろまたは横から撮影し、次の点を確認します。

確認項目 良い状態
構え ラケットが体の前にあり、かかとへ乗りすぎていない
打点 シャトルが体の横へ来る前に触れている
振り幅 ラケットを大きく後ろへ引いていない
返球の高さ 相手前衛のラケットより低い位置を通している
打った後 返球を見続けず、次の配置へ動いている

ミスした球だけでなく、うまく返せた球も確認してください。

成功したときの立ち位置と打点を残すと、自分に合う構えを再現しやすくなります。

段階別の練習方法

同じサーブを高い位置で触る

サーバーは同じコースへショートサーブを出します。

レシーバーは強く打たず、体の前で触ることだけを確認します。ネット、中央、奥の3か所へ軽く打ち分けます。

目的はコースの精度ではなく、打点をそろえることです。

3コースを打ち分ける

相手コートに次の3つの目標を作ります。

  • ストレートのネット前
  • 相手前衛と後衛の間
  • 後衛の体付近

サーバーの立ち位置を見て、空いている場所へ返します。

毎回同じ順番に打たず、サーブを受けてから選びます。

3球目まで続ける

サーブ、レシーブ、相手の3球目までを1セットにします。

レシーバーは、返した後の動きまで行います。

  • ネット返球なら前を取る
  • ドライブなら中間配置を保つ
  • ロブなら左右陣へ下がる

返球が入ったかだけで終わらず、3球目に触れたかを評価します。

サーバー側に選択肢を持たせる

サーバーはショートサーブとロングサーブを混ぜます。

レシーバーは前へ出る準備をしながら、ロングサーブにも反応します。

前へ早く出ることより、どちらにも動ける構えを保つことを優先します。

よくある質問

ショートサーブは全部プッシュした方がいいですか?

すべてをプッシュする必要はありません。

サーブが低い場合や、相手前衛がプッシュを待っている場合は、ネット返球や体への押し込みの方が有効です。打点と相手の配置で選びます。

レシーブ後は必ず前衛になりますか?

必ずではありません。

相手に下から触らせたなら前を担当しやすくなりますが、ロブを打った場合は左右陣へ移ります。ドライブを打った場合は中間配置になることもあります。

どの足を前にすればいいですか?

一つの正解はありません。

前へ出やすく、ロングサーブにも戻れ、打った後に次の一歩を出せる形を選びます。足を大きく開きすぎないことの方が重要です。

クロスレシーブは使わない方がいいですか?

使えますが、打点が遅いと浮きやすく、距離も長くなります。

相手前衛がストレートへ寄った場面など、使う理由があるときに選びます。

まとめ

ショートサーブレシーブでは、強く打つことより、相手に攻撃させないことを優先します。

  • ラケットを体の前に置き、高い位置で触る
  • サーバーだけでなく、相手後衛の位置も見る
  • サーブの高さによってプッシュ、ネット、ドライブ、ロブを使い分ける
  • 返球後の位置まで含めて考える
  • 相手の3球目に触れたかを練習の評価にする

サーブレシーブだけを一球で終わらせず、3球目まで続けて練習すると、試合で使える判断が身につきます。

次に読む記事